芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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了解你的粉丝想要什么 游戏开发者很难预料到游戏玩家想要什么,你也可以去揣摩玩家的心理,但是最好的方法就是直接去问他们……•找出版商,许多独立出版商,他们愿意为你的游戏提供资金,但是他们贪婪的吞食你游戏收入的大部分来作为他们的资金回报……但是要明白做独立游戏是具有很大风险且昂贵的,虽然这可能是一项令人非常满意、利润丰厚的投资

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……范围攻击,或者会冲撞?……组内气氛好组内每天都美食车!!欢迎推荐!这边主要招募岗位如下!问题欢迎私信!

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,兴趣加个好友吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

在这样的一个情况之下,我们觉得去创作些不一样的内容,去创作一些全新的内容,这是一件很有风险的事情,所以我希望通过……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611

被动技能:“家具征服者”叠加攻击力的buff效果,让狗狗在“拆家队”当中外保持着当之无愧的“破坏”冠军,它在……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

indienova.com/groups/post/29809

在这样一个风口之下,我们也开始研究为什么这个风口来得这么?这到底是一个风口,还是一个骗局?……对于我这个2013年开始玩比特币的人来说,当时持币是巨大门槛的,我花了一个多月才成功开到帐户,而且帐户还闹了很多问题……游戏的IP就会继承下去,而且在区块链,无论是什么链的体系下,都可以流转

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

这一部分并不是必要的,做起来可能也不会出彩,但是能丰富游戏内容,属于典型的费力不讨好的工作内容,不过既然已经坑了……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……我突然也有点心里打颤,同时合作伙伴也鼓励我多出去看看,于是我决定7月份出个更新的demo,找发行看看~毕竟最后要独立公司和工作室的

版本:Early Access


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